Work
Case studies for systems, interfaces, editorial worlds, and public experiments.
The primary archive focuses on the projects that say the most about the practice: workflow tools, participatory platforms, research systems, card systems, and operator frameworks built to hold under real use.
Each primary case includes a quick project note and a full study.
Kernarchiv
Sechs Projekte, die am meisten über die Praxis sagen: Workflow-Design, partizipative Systeme, redaktionelle Struktur, Weltenbau und technisches Storytelling.
01
SP/CTRL / Workflow-Tool
Bubbles
Ein lokales agentisches Design-Tool, gebaut um sichtbare Zustände, explizite Auslöser und die Weigerung, die Maschine so zu tun zu lassen, als hätte sie das Kommando.
02
Narratives Forschungssystem
The Veil
Eine mehrsprachige Ghost-Plattform für partizipative narrative Forschung, gebaut um Archivlogik, Übersetzungs-Workflows und eine Inference Engine, die KI-Unterstützung zu einem expliziten öffentlichen Mechanismus macht.
03
Straßenritual-Spiel / Webanwendung
Spiegel des Universums
Ein Ghost-basiertes Straßenspiel mit Geolokation, n8n-Workflows, herunterladbaren Artefakten, mitgliedergebundener Einsendung und öffentlicher Ritual-Pinnwand, gebaut als eine zusammenhängende Erfahrung.
04
Glyphhaus / Editorial-System
NC Tarot
Ein 78-Karten-Deck, Handbuch und 400-seitiger Kurs, zusammengehalten durch Regeln, Kuratierung und ein visuelles System, das auch unter Skalierung kohärent bleibt.
05
Übergreifender Fall / Weltenbau
AOTSP
Eine Website für ein anspruchsvolles Publikum aus RPG-, Fantasy- und Sci-Fi-Fans, gebaut, um aus kultureller Passung reale Kundengewinnung zu machen statt generischer Reichweite.
06
SP/CTRL / Operator-System
The Unit
Ein Operatoren-Ensemble, das unsichtbare KI-Rollen in etwas Lesbares, Einprägsames und Wiederverwendbares über Tools und technisches Storytelling hinweg verwandelt.
Designarchiv
Ältere Arbeiten, die die volle Bandbreite meiner Fähigkeiten zeigen: Art Direction und Grafikdesign, schnell deployte Websites und 3D-Markenwelten.
Art Direction / Grafikdesign
Art Direction / Grafikdesign
Ältere Poster-, Kampagnen- und Editorial-Arbeiten, gesammelt an einem Ort.
Yoga · Tikki Bomb · Not in Kansas
Schnell deployte Webarbeit
Webarbeiten
Produktions-Websites, die schnell live gingen und für Auftraggebende sauber funktioniert haben.
BrutMOD · Empathy website · Guts Arcade
3D-Arbeit
3D-Arbeiten
Gerenderte Produkt- und Musikwelten mit klarem Standpunkt und ausgearbeiteter Tonalität.
Empathy Cosmetics · Doc Gonzo · T&T Music
Was sich durchzieht
Unterschiedliche Formate, derselbe Auftrag: der Idee eine Struktur geben, die stark genug ist, um zu halten.
Manchmal ist die Form ein Workflow. Manchmal eine Site, ein Deck oder eine visuelle Welt. Das Medium ändert sich. Der Anspruch nicht.
Wiederkehrende Stärken
- Designsysteme mit klarem Standpunkt.
- Interfaces und Tools, die unter realer Nutzung lesbar bleiben.
- Narrative Plattformen und öffentliche Experimente mit echter Mechanik darunter.
- Editorial- und Kampagnenarbeit mit starker tonaler Kontrolle.
Nächster Schritt
Nicht sicher, wo du anfangen sollst?
Starte mit Bubbles für Tools, mit The Veil oder Spiegel des Universums für partizipative Systeme und mit AOTSP, wenn du die ganze Bandbreite in einem Rahmen sehen willst.