Work

Case studies for systems, interfaces, editorial worlds, and public experiments.

The primary archive focuses on the projects that say the most about the practice: workflow tools, participatory platforms, research systems, card systems, and operator frameworks built to hold under real use.

Each primary case includes a quick project note and a full study.

Sechs Projekte, die am meisten über die Praxis sagen: Workflow-Design, partizipative Systeme, redaktionelle Struktur, Weltenbau und technisches Storytelling.

01

SP/CTRL / Workflow-Tool

Bubbles

Ein lokales agentisches Design-Tool, gebaut um sichtbare Zustände, explizite Auslöser und die Weigerung, die Maschine so zu tun zu lassen, als hätte sie das Kommando.

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02

Narratives Forschungssystem

The Veil

Eine mehrsprachige Ghost-Plattform für partizipative narrative Forschung, gebaut um Archivlogik, Übersetzungs-Workflows und eine Inference Engine, die KI-Unterstützung zu einem expliziten öffentlichen Mechanismus macht.

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03

Straßenritual-Spiel / Webanwendung

Spiegel des Universums

Ein Ghost-basiertes Straßenspiel mit Geolokation, n8n-Workflows, herunterladbaren Artefakten, mitgliedergebundener Einsendung und öffentlicher Ritual-Pinnwand, gebaut als eine zusammenhängende Erfahrung.

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04

Glyphhaus / Editorial-System

NC Tarot

Ein 78-Karten-Deck, Handbuch und 400-seitiger Kurs, zusammengehalten durch Regeln, Kuratierung und ein visuelles System, das auch unter Skalierung kohärent bleibt.

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05

Übergreifender Fall / Weltenbau

AOTSP

Eine Website für ein anspruchsvolles Publikum aus RPG-, Fantasy- und Sci-Fi-Fans, gebaut, um aus kultureller Passung reale Kundengewinnung zu machen statt generischer Reichweite.

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06

SP/CTRL / Operator-System

The Unit

Ein Operatoren-Ensemble, das unsichtbare KI-Rollen in etwas Lesbares, Einprägsames und Wiederverwendbares über Tools und technisches Storytelling hinweg verwandelt.

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Ältere Arbeiten, die die volle Bandbreite meiner Fähigkeiten zeigen: Art Direction und Grafikdesign, schnell deployte Websites und 3D-Markenwelten.

Not in Kansas archive preview

Art Direction / Grafikdesign

Ältere Poster-, Kampagnen- und Editorial-Arbeiten, gesammelt an einem Ort.

Yoga · Tikki Bomb · Not in Kansas

Web work archive preview

Webarbeiten

Produktions-Websites, die schnell live gingen und für Auftraggebende sauber funktioniert haben.

BrutMOD · Empathy website · Guts Arcade

3D work archive preview

3D-Arbeiten

Gerenderte Produkt- und Musikwelten mit klarem Standpunkt und ausgearbeiteter Tonalität.

Empathy Cosmetics · Doc Gonzo · T&T Music

Unterschiedliche Formate, derselbe Auftrag: der Idee eine Struktur geben, die stark genug ist, um zu halten.

Manchmal ist die Form ein Workflow. Manchmal eine Site, ein Deck oder eine visuelle Welt. Das Medium ändert sich. Der Anspruch nicht.

Wiederkehrende Stärken

  • Designsysteme mit klarem Standpunkt.
  • Interfaces und Tools, die unter realer Nutzung lesbar bleiben.
  • Narrative Plattformen und öffentliche Experimente mit echter Mechanik darunter.
  • Editorial- und Kampagnenarbeit mit starker tonaler Kontrolle.

Nicht sicher, wo du anfangen sollst?

Starte mit Bubbles für Tools, mit The Veil oder Spiegel des Universums für partizipative Systeme und mit AOTSP, wenn du die ganze Bandbreite in einem Rahmen sehen willst.